nbaplaymaker-playermaker篮球
1.关于篮球场英语问题
2.Unity3d常用插件有哪些
3.unity2d使用playmaker结算页面底色
关于篮球场英语问题
Essential Terms 常用术语
additional free throw追加罚篮
air dribble空中运球
air pass 空中传球
all-court press全场紧逼
all-star game全明星比赛
allocation of players布置队员位置
arch dribble弧线运球
around the back pass 背后传球
around the rim在篮圈上转
assist 助攻
assists助攻次数
back court后场
bad toss 抛球不正
base端线,底线
baseline shot端线投篮
basket post篮架柱
bench player替补队员
blocking a shot盖帽
blocked shots盖帽次数
bouncing球弹跳
bounce pass击地传球
boundaly lines界线
break loose摆脱
bucket play中锋策应
build-ap to a contest赛前强化训练
call the switch打招呼换防
carom shot擦板球
catch接球
centre中锋
centre circle中圈
centre formation 中圈跳球阵容
centre jump 中圈跳球
centre line 中线
centre toss中圈抛球
change-of-dilection dribble变向运球
change sides换边
charging撞人
chaser跟踪队员
chest pass胸前传球
chest shot胸前投篮
clean game犯规少的比赛
close-in shot近距离投篮
close man-to-man盯人防守
combination defence混合防守
consolation competition安慰赛
controled offence控制性进攻
closs over换手运球
cross pass横传球
cross shot反手投篮
dead ball死球
deep post内中锋
defensive basket本方篮
delta-pass三角传球
double pick双人掩护
double pivot attack 双中锋进攻
down-the-middle lay-up shot从正面上篮
drag侧体运球
draw fouls造成对方犯规
draw lots抽签
drawn game和局
dribbler's path运球线路
drive运球前进
drive in运球突破
dlive shot运球投篮
dunking扣篮
exhibition match表演赛
fake drive and shot做过人的动作后投篮
fake left drive right从左动作后从右面突破
fake pass传球
field goals(除罚球外的)投中次数
field-goal percentage投篮命中率
first quarter第一节
flash card示分牌
floor position场上位置
rollow-up shot补篮
forward前锋
foul犯规过限定次数而被罚下场
fourth quarter第四节
free throw罚球
free throws罚中次数
free throw circle罚球圈
free thrower罚球队员
free throw line罚球线
free throw percentage罚球命中率
fumble漏接
goal中篮
goal attempts投篮次数
goal erage得分率
goal from a free throw罚球中篮
goal throw投篮
guard后卫
gymnasium体育馆
hacking打手犯规
half-court lateral press半场横列阵式紧逼防守
half-court tandem press半场纵列阵式紧逼防守
half-hook shot半勾手投篮
hall of fame名人堂
hand-eye cordination手眼协调
hang up one's sneaker挂靴,退出运动界
high arch shot高弧度投篮
high post外中锋,外策应
high post area外策应地带
high post man外策应队员
holding拉人
hook pass勾手传球
hook shot勾手投篮
hoop篮圈
hot shot投篮准的运动员
inaccurate shooting投篮不准
inside shot篮下投篮
intercept截球,抢球,断球
invitational tournament邀请赛
jump shot跳投
jump-twist shot转体跳投
last eight前8名
lay up the shot上篮
leaping ability弹跳力
left guard左后卫
live ball活球
loose man无人防守的进攻队员
make a goal from outside投中得分
maples篮球场地板
mark钉人
marker犯规次数牌
miss shot投篮未中
miss pass传球失误
neutral zone中立区
no goal投中无效
official ball比赛用球
one-hand pass单手传球
one-hand jump-twist shot单手转体卯度跳投
one-harld set shot单手原地投篮
one-hand shot单手投篮
opponent's basket 对方球篮
ont-of-bounds出界
out-side post外中锋
own basket本方球篮
pass the ball传球
passive defence消积防守
perimeter
personal fouls个人犯规次数
pivot策应
pivot area策应区
pivot on one foot以单脚为轴转身
play-off平分决胜
playoffs季后赛
play maker控制球组织进攻的队员
pre-season practice赛季前训练
pressure defence紧逼防守
pushing , charging or tring推,撞,拉(对方)
quarter-time节间休息
rebound篮板球
rebounds抢得篮板球数
receive the ball接球
regular season常规赛季
reverse lay up反身投篮
reverse post迂回策应
right field右锋
right guard右后卫
routine training日常训练
running score累积分
screen掩护
screener掩护队员
see-sawing battle拉锯战
segment分解动作
set shot定位投篮
sharp shooter 神投手
shooting at the basket投篮
shooting from long range远距离投篮
single pivot 单中锋
slide 滑步
slow break慢攻
standing dribble原地运球
steal the ball夺球
steals夺球次数
step on the line 踩线
stride lay up跨步上篮
striking打人犯规
super star超级明星
tap the ball拍球
ten-second violation十秒钟违例
thirty- second operator三十秒操作员
three-point basket三分篮
three-point field goal area三分投篮区
three second rule三秒钟规则
time in恢复比赛
top scorer得分最高的球员
toss for baskets 掷钱币选定球篮
trel rule 带球走规则
trial 落后
triple pivot attack 三中锋进攻
two pointer两分篮
wing 边锋
zonal defence 区域防守
Unity3d常用插件有哪些
1. NGUI,这个不用多说,上:
2. FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,
3. EasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件
4. ShareSDK,功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数的社交软件都支持,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的话,还会有技术支持,官方文档:
5. AndroidRemote,这个主要用于安卓平台和电脑联调,省去了每次测试都要重新打包的麻烦,
6. NGUI_HUD_Text,这个用于游戏里血条的变化
7. 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发,
8. PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美,
9. PathologicalGames,用于绝大多数的曲线操作
10. FxMaker,侧重于unity里的粒子特效系统,这款插件提供了众多特效和效果预览,玩家可以随意组装效果并最终合成一个预设自己使用
11. Magical FX,魔法特效包
12. water.unitypackage,这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效在移动设备卡机的不足
13. LitJson,看名字就知道,这是用于Json操作的一些API
14. icsharpcode-SharpZipLib,用于解压缩, ZipLib组件与.net自带的Copression比较,在压缩方面更胜一筹,经过BZip2压缩要小很多,而且这个功能更加强大。
15. unity-lzma,也是一款用于压缩和解压文件的库,它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,Unity里面我们自然要使用C#的类库,
unity2d使用playmaker结算页面底色
PlayerMaker->PlayerMaker Editor 打开面板
选中要应用PlayMaker的物体,在state面板中右键添加state,为其创建两个状态
在event中Add Event,为状态机添加两个。其尾部的Used表示被使用次数。
回到state面板,右键一个state,在 Add Transition 中为state添加一个刚才在event中添加的。
如果想删除这个添加的,可以右键点击Delete Transition
点击state上添加的,向外拖拽箭头到另一个state,从而让触发时,物体状态从a转换到b
选中其中一个状态,点击state面板,点击Action Browser添加行为。可选GUI->GUI Button添加一个按钮行为,该按钮仅在该状态下显示。
修改GUI Button参数,其中 Send Event 允许在点击按钮后发送,注意选取自身有的。
在这里插入描述
注意:预制体想要修改可选择修改实例,或修改预制体。
2. 自定义变量
PlayMaker 允许自定义变量。可在第四栏中配置自定义变量及其所属类型
在这里插入描述
点击设置可配置全局变量
在这里插入描述
在参数列表中,有等于号的地方便是可以使用变量的地方。
在这里插入描述
若想保存变量,可在存在Store XXX(如Get脚本)设置 Store 为保存的到的变量中。注意必须同一类型,且使用在赋值之后
2. 特殊
FINISHED :会在当前状态的所有脚本运行完毕后运行该
3. 特殊状态池
Trigger Event 触发器,会监听触发器直到特定类型的物体进入触发器后,触发特定
在这里插入描述
Set Visibility 设置物体的材质渲染(Mesh Renderer)是否显示.
若勾选 Reset On Exit 则会在离开状态后恢复原状态。
Create Object 创建对象。
名称 描述
GameObject 游戏对象
Parent 父对象
Spawn Point 坐标位置,未设置默认世界坐标原点
Position 偏移量
Rotation 旋转角
Rotate 自动旋转
名称 描述
Angle 单位时间旋转量,默认为帧
Per second 以秒为单位
Every Frame 每帧都调用
Destroy 删除对象
Set Materical Color 设置物体材质的颜色。如不指定材质则为物体上的材质。否则为本地材质。
Set Int Value 设置变量值
Int Add 将一个int值增加指定数值。
Get Random Object 通过标签获得一个随机物体
Get Mouse Button Down 鼠标按下(注意一旦触发,如未发生等待直接回到该状态时仍会继续触发。)
Translate 控制对象的移动
Translate Position 用物理组件控制对象的移动
Set Position 设置位置
Camera Fade Out 屏幕变黑
Restart Level 重启场景
4. 发送
若想发送给不同物体上一个,需先定义一个全局可用的。只需勾选旁边的单选框即可设置为全局
在这里插入描述
设定目标为FSM状态机,确定游戏对象以及FSM状态机名称(PlayerMakerFSM组件上的),发送全局
在这里插入描述
| 种类 | 描述 |
|–|–|
| GameObjectFSM | 游戏对象,自己选定FSM状态机名称 |
| FSMComponent | 特定的FSM状态机 |
| BroadcastAll | 所有FSM状态机(可选包不包含自身) |
5.
Playmaker 允许将自定义作为起点,这时触发该时会跳转到该位置,优先于自身相同。
在这里插入描述
Send Message 组件可给C#代码发消息,等同于Unity的发消息,写入方法名称以及参数即可。
以下代码可给fsm状态机发送消息。
GetComponent<PlayMakerFSM>().SendEvent("new");
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5. 条件判断
Compare组件表可比较两个值
勾选 Every Frame 以在某个特定的时间点触发