街里体育网

您现在的位置是: 首页 > 体育头条

文章内容

nbaplaymaker-playermaker篮球

tamoadmin 2024-09-02
1.关于篮球场英语问题2.Unity3d常用插件有哪些3.unity2d使用playmaker结算页面底色关于篮球场英语问题Essential Terms 常用

1.关于篮球场英语问题

2.Unity3d常用插件有哪些

3.unity2d使用playmaker结算页面底色

关于篮球场英语问题

nbaplaymaker-playermaker篮球

Essential Terms 常用术语

additional free throw追加罚篮

air dribble空中运球

air pass 空中传球

all-court press全场紧逼

all-star game全明星比赛

allocation of players布置队员位置

arch dribble弧线运球

around the back pass 背后传球

around the rim在篮圈上转

assist 助攻

assists助攻次数

back court后场

bad toss 抛球不正

base端线,底线

baseline shot端线投篮

basket post篮架柱

bench player替补队员

blocking a shot盖帽

blocked shots盖帽次数

bouncing球弹跳

bounce pass击地传球

boundaly lines界线

break loose摆脱

bucket play中锋策应

build-ap to a contest赛前强化训练

call the switch打招呼换防

carom shot擦板球

catch接球

centre中锋

centre circle中圈

centre formation 中圈跳球阵容

centre jump 中圈跳球

centre line 中线

centre toss中圈抛球

change-of-dilection dribble变向运球

change sides换边

charging撞人

chaser跟踪队员

chest pass胸前传球

chest shot胸前投篮

clean game犯规少的比赛

close-in shot近距离投篮

close man-to-man盯人防守

combination defence混合防守

consolation competition安慰赛

controled offence控制性进攻

closs over换手运球

cross pass横传球

cross shot反手投篮

dead ball死球

deep post内中锋

defensive basket本方篮

delta-pass三角传球

double pick双人掩护

double pivot attack 双中锋进攻

down-the-middle lay-up shot从正面上篮

drag侧体运球

draw fouls造成对方犯规

draw lots抽签

drawn game和局

dribbler's path运球线路

drive运球前进

drive in运球突破

dlive shot运球投篮

dunking扣篮

exhibition match表演赛

fake drive and shot做过人的动作后投篮

fake left drive right从左动作后从右面突破

fake pass传球

field goals(除罚球外的)投中次数

field-goal percentage投篮命中率

first quarter第一节

flash card示分牌

floor position场上位置

rollow-up shot补篮

forward前锋

foul犯规过限定次数而被罚下场

fourth quarter第四节

free throw罚球

free throws罚中次数

free throw circle罚球圈

free thrower罚球队员

free throw line罚球线

free throw percentage罚球命中率

fumble漏接

goal中篮

goal attempts投篮次数

goal erage得分率

goal from a free throw罚球中篮

goal throw投篮

guard后卫

gymnasium体育馆

hacking打手犯规

half-court lateral press半场横列阵式紧逼防守

half-court tandem press半场纵列阵式紧逼防守

half-hook shot半勾手投篮

hall of fame名人堂

hand-eye cordination手眼协调

hang up one's sneaker挂靴,退出运动界

high arch shot高弧度投篮

high post外中锋,外策应

high post area外策应地带

high post man外策应队员

holding拉人

hook pass勾手传球

hook shot勾手投篮

hoop篮圈

hot shot投篮准的运动员

inaccurate shooting投篮不准

inside shot篮下投篮

intercept截球,抢球,断球

invitational tournament邀请赛

jump shot跳投

jump-twist shot转体跳投

last eight前8名

lay up the shot上篮

leaping ability弹跳力

left guard左后卫

live ball活球

loose man无人防守的进攻队员

make a goal from outside投中得分

maples篮球场地板

mark钉人

marker犯规次数牌

miss shot投篮未中

miss pass传球失误

neutral zone中立区

no goal投中无效

official ball比赛用球

one-hand pass单手传球

one-hand jump-twist shot单手转体卯度跳投

one-harld set shot单手原地投篮

one-hand shot单手投篮

opponent's basket 对方球篮

ont-of-bounds出界

out-side post外中锋

own basket本方球篮

pass the ball传球

passive defence消积防守

perimeter

personal fouls个人犯规次数

pivot策应

pivot area策应区

pivot on one foot以单脚为轴转身

play-off平分决胜

playoffs季后赛

play maker控制球组织进攻的队员

pre-season practice赛季前训练

pressure defence紧逼防守

pushing , charging or tring推,撞,拉(对方)

quarter-time节间休息

rebound篮板球

rebounds抢得篮板球数

receive the ball接球

regular season常规赛季

reverse lay up反身投篮

reverse post迂回策应

right field右锋

right guard右后卫

routine training日常训练

running score累积分

screen掩护

screener掩护队员

see-sawing battle拉锯战

segment分解动作

set shot定位投篮

sharp shooter 神投手

shooting at the basket投篮

shooting from long range远距离投篮

single pivot 单中锋

slide 滑步

slow break慢攻

standing dribble原地运球

steal the ball夺球

steals夺球次数

step on the line 踩线

stride lay up跨步上篮

striking打人犯规

super star超级明星

tap the ball拍球

ten-second violation十秒钟违例

thirty- second operator三十秒操作员

three-point basket三分篮

three-point field goal area三分投篮区

three second rule三秒钟规则

time in恢复比赛

top scorer得分最高的球员

toss for baskets 掷钱币选定球篮

trel rule 带球走规则

trial 落后

triple pivot attack 三中锋进攻

two pointer两分篮

wing 边锋

zonal defence 区域防守

Unity3d常用插件有哪些

1. NGUI,这个不用多说,上:

2. FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,

3. EasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件

4. ShareSDK,功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数的社交软件都支持,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的话,还会有技术支持,官方文档:

5. AndroidRemote,这个主要用于安卓平台和电脑联调,省去了每次测试都要重新打包的麻烦,

6. NGUI_HUD_Text,这个用于游戏里血条的变化

7. 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发,

8. PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美,

9. PathologicalGames,用于绝大多数的曲线操作

10. FxMaker,侧重于unity里的粒子特效系统,这款插件提供了众多特效和效果预览,玩家可以随意组装效果并最终合成一个预设自己使用

11. Magical FX,魔法特效包

12. water.unitypackage,这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效在移动设备卡机的不足

13. LitJson,看名字就知道,这是用于Json操作的一些API

14. icsharpcode-SharpZipLib,用于解压缩, ZipLib组件与.net自带的Copression比较,在压缩方面更胜一筹,经过BZip2压缩要小很多,而且这个功能更加强大。

15. unity-lzma,也是一款用于压缩和解压文件的库,它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,Unity里面我们自然要使用C#的类库,

unity2d使用playmaker结算页面底色

PlayerMaker->PlayerMaker Editor 打开面板

选中要应用PlayMaker的物体,在state面板中右键添加state,为其创建两个状态

在event中Add Event,为状态机添加两个。其尾部的Used表示被使用次数。

回到state面板,右键一个state,在 Add Transition 中为state添加一个刚才在event中添加的。

如果想删除这个添加的,可以右键点击Delete Transition

点击state上添加的,向外拖拽箭头到另一个state,从而让触发时,物体状态从a转换到b

选中其中一个状态,点击state面板,点击Action Browser添加行为。可选GUI->GUI Button添加一个按钮行为,该按钮仅在该状态下显示。

修改GUI Button参数,其中 Send Event 允许在点击按钮后发送,注意选取自身有的。

在这里插入描述

注意:预制体想要修改可选择修改实例,或修改预制体。

2. 自定义变量

PlayMaker 允许自定义变量。可在第四栏中配置自定义变量及其所属类型

在这里插入描述

点击设置可配置全局变量

在这里插入描述

在参数列表中,有等于号的地方便是可以使用变量的地方。

在这里插入描述

若想保存变量,可在存在Store XXX(如Get脚本)设置 Store 为保存的到的变量中。注意必须同一类型,且使用在赋值之后

2. 特殊

FINISHED :会在当前状态的所有脚本运行完毕后运行该

3. 特殊状态池

Trigger Event 触发器,会监听触发器直到特定类型的物体进入触发器后,触发特定

在这里插入描述

Set Visibility 设置物体的材质渲染(Mesh Renderer)是否显示.

若勾选 Reset On Exit 则会在离开状态后恢复原状态。

Create Object 创建对象。

名称 描述

GameObject 游戏对象

Parent 父对象

Spawn Point 坐标位置,未设置默认世界坐标原点

Position 偏移量

Rotation 旋转角

Rotate 自动旋转

名称 描述

Angle 单位时间旋转量,默认为帧

Per second 以秒为单位

Every Frame 每帧都调用

Destroy 删除对象

Set Materical Color 设置物体材质的颜色。如不指定材质则为物体上的材质。否则为本地材质。

Set Int Value 设置变量值

Int Add 将一个int值增加指定数值。

Get Random Object 通过标签获得一个随机物体

Get Mouse Button Down 鼠标按下(注意一旦触发,如未发生等待直接回到该状态时仍会继续触发。)

Translate 控制对象的移动

Translate Position 用物理组件控制对象的移动

Set Position 设置位置

Camera Fade Out 屏幕变黑

Restart Level 重启场景

4. 发送

若想发送给不同物体上一个,需先定义一个全局可用的。只需勾选旁边的单选框即可设置为全局

在这里插入描述

设定目标为FSM状态机,确定游戏对象以及FSM状态机名称(PlayerMakerFSM组件上的),发送全局

在这里插入描述

| 种类 | 描述 |

|–|–|

| GameObjectFSM | 游戏对象,自己选定FSM状态机名称 |

| FSMComponent | 特定的FSM状态机 |

| BroadcastAll | 所有FSM状态机(可选包不包含自身) |

5.

Playmaker 允许将自定义作为起点,这时触发该时会跳转到该位置,优先于自身相同。

在这里插入描述

Send Message 组件可给C#代码发消息,等同于Unity的发消息,写入方法名称以及参数即可。

以下代码可给fsm状态机发送消息。

GetComponent<PlayMakerFSM>().SendEvent("new");

1

1

5. 条件判断

Compare组件表可比较两个值

勾选 Every Frame 以在某个特定的时间点触发